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NeRF++ : ANALYZING AND IMPROVINGNEURAL RADIANCE FIELDS
NeRF++: 对辐射场的分析和提高
作者
作者的主页是:https://kai-46.github.io/website/
教育经历(来自领英的主页https://www.linkedin.com/in/kai-zhang-53910214a/):
美国康奈尔大学 - 博士 - 5年 Cornell University Doctor of Philosophy - PhD Electrical and Computer Engineering 4.0 2017年 - 2022年 美国康奈尔大学 - 硕士 - 4年(不太清楚这是怎么算的) Cornell University Master of Science - MS Electrical and Computer Engineering 4.0 2017年 - 2021年 清华大学 - 本科 - 4年 Tsinghua University Bachelor of Engineering - BE Electronic Engineering 3.8 2013年 - 2017年 社团活动:Minor in business administration
我感觉,做科研想要做出成果,一个是持续学习的能力跟进最新的工作前沿,另一个是快速跟进、快速学习、快速部署的能力,再后就是分析问题的能力、判断力、决策力,找准未来的解决方向。
发表信息
引用信息
@article{DBLP:journals/corr/abs-2010-07492,
author = {Kai Zhang and
Gernot Riegler and
Noah Snavely and
Vladlen Koltun},
title = {NeRF++: Analyzing and Improving Neural Radiance Fields},
journal = {CoRR},
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bibsource = {dblp computer science bibliography, https://dblp.org}
}
@ARTICLE{2020arXiv201007492Z,
注:这里的第一个姓都是用花括号括起来的,因为jelly不支持这种格式,所以就删掉了。
author = {\{Zhang\}, Kai and \{Riegler\}, Gernot and \{Snavely\}, Noah and \{Koltun\}, Vladlen},
title = "{NeRF++: Analyzing and Improving Neural Radiance Fields}",
journal = {arXiv e-prints},
keywords = {Computer Science - Computer Vision and Pattern Recognition},
year = 2020,
month = oct,
eid = {arXiv:2010.07492},
pages = {arXiv:2010.07492},
doi = {10.48550/arXiv.2010.07492},
archivePrefix = {arXiv},
eprint = {2010.07492},
primaryClass = {cs.CV},
adsurl = {https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/2020arXiv201007492Z},
adsnote = {Provided by the SAO/NASA Astrophysics Data System}
}
@article{Zhang2020NeRFAA,
title={NeRF++: Analyzing and Improving Neural Radiance Fields},
author={Kai Zhang and Gernot Riegler and Noah Snavely and Vladlen Koltun},
journal={ArXiv},
year={2020},
volume={abs/2010.07492},
url={https://api.semanticscholar.org/CorpusID:222380037}
}
论文链接
https://arxiv.org/abs/2010.07492
后人对此文章的评价
我认为,这篇文章中的想法比较适用于360度场景的视角合成与预测。应用的实用性比较高。
文章内容
摘要
神经辐射场在新视角合成方面取得令人惊异的结果,一系列拍摄的场景包括360°拍摄的有界场景、前向拍摄有界场景或者无界场景。NeRF让MLP调整学习表示与视角方向无关的不透明度以及依赖视角的颜色量,输入是一系列图像的集合,在新视角上使用体渲染技术采样。在这篇技术报告中,我们首先讨论辐射场和其中的潜在歧义性,也就是所谓的形状-辐射的歧义性(shape-radiance ambiguity),我们一并分析了NeRF在避免这样的歧义性问题中的成功之处。其次,我们解决了一个参数化的问题,包括将NeRF应用到一个360°拍摄物体的场景中,场景是一个大尺度、无界的场景。我们的方法提升了在这个具有挑战性场景中的成像可信性。代码可以在https://github.com/Kai-46/nerfplusplus中查阅。