k037 NeuSG, Neural Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting Guidance

Zhangwenniu 于 2025-03-06 发布

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发表时间:[v1] Fri, 1 Dec 2023 07:04:47 UTC (9,666 KB)

论文重点难点讲解

论文重点

  1. 提出了一种结合3D高斯绘制(Gaussian Splatting)的神经隐式表面重建方法(NeuSG)
    • 该方法通过联合优化神经隐式表面重建(NeuS)和3D高斯绘制,利用高斯点云生成密集且细节丰富的表面,解决了传统方法中表面细节缺失的问题。
    • 通过引入尺度正则化(scale regularizer)和法线正则化(normal regularizer),将3D高斯的中心拉到表面上,并利用神经隐式模型预测的法线信息来优化高斯点云。
  2. 实验验证了NeuSG在复杂场景下的有效性
    • 在Tanks and Temples数据集上的实验表明,NeuSG在表面重建的质量上优于现有的神经隐式重建方法,如NeuS、NeuralAngelo等,并且在细节恢复上表现出色。
  3. 联合优化框架
    • NeuSG通过联合优化神经隐式模型和3D高斯绘制,充分利用了两种表示方法的优势,生成了完整且细节丰富的表面。这一框架为多视图3D重建提供了一种新的思路。

论文难点

  1. 3D高斯绘制的表面适配问题
    • 3D高斯绘制生成的点云通常位于表面内部,不能直接作为表面重建的先验。论文通过尺度正则化将高斯椭球压缩成薄片,使其中心靠近表面,但这一过程需要精确控制,以避免过度压缩导致的失真。
  2. 联合优化的复杂性
    • 联合优化神经隐式模型和3D高斯绘制需要同时考虑多个损失函数,包括渲染损失、Eikonal正则化、点云约束等。如何平衡这些损失函数的权重是一个挑战,尤其是在不同场景下需要调整参数以达到最优效果。
  3. 计算效率与资源消耗
    • 尽管NeuSG在细节恢复上表现出色,但其训练过程需要较高的计算资源。例如,NeuSG在单个RTX 4090 GPU上训练约16小时,这可能限制了其在资源受限环境中的应用。

论文详细讲解

论文详细解读

1. 研究背景与动机

现有的神经隐式表面重建方法在多视图3D重建中取得了显著进展,但仍然存在细节丢失的问题。这些方法通常依赖于深度图或点云作为几何先验,然而这些先验往往是稀疏的或过度平滑的,导致重建结果缺乏细节。为了解决这一问题,本文提出了一种结合3D高斯绘制(3D Gaussian Splatting)的神经隐式表面重建方法(NeuSG),通过生成密集点云来恢复高细节的表面。

2. 方法概述

本文的核心思想是联合优化神经隐式表面重建(NeuS)和3D高斯绘制,利用3D高斯绘制生成的密集点云为神经隐式模型提供几何约束,同时通过神经隐式模型预测的法线信息来优化3D高斯点云。具体来说,方法包含以下几个关键部分:

  1. 3D高斯绘制的尺度正则化: 3D高斯绘制生成的点云中心通常位于表面内部,不能直接作为表面重建的先验。为此,本文引入尺度正则化,将3D高斯椭球压缩成极薄的形状,使其中心靠近表面: \(L_s = \| \min(s_1, s_2, s_3) \|_1\) 其中,\(s = (s_1, s_2, s_3)\) 是3D高斯的缩放因子,通过最小化最小缩放因子,使高斯椭球趋于平面化,从而将中心拉到表面附近。

  2. 法线正则化: 当3D高斯趋于平面化时,最小缩放因子的方向可以视为表面法线方向。本文通过与神经隐式模型预测的法线对齐,进一步优化3D高斯点云: \(L_{\text{align}} = \| 1 - |n_w \cdot \nabla f(p_i)| \|_1\) 其中,\(n_w\) 是经过旋转后的法线方向,\(\nabla f(p_i)\) 是神经隐式模型预测的表面法线。

  3. 联合优化框架: 本文通过联合优化神经隐式模型和3D高斯绘制,充分利用两种表示方法的优势。优化过程中,神经隐式模型的损失函数包括渲染损失、Eikonal正则化和点云约束: \(L_{\text{total}} = L_{\text{RGB}} + \lambda_1 L_{\text{eik}} + \lambda_2 L_{\text{pt}}\) 其中,\(L_{\text{RGB}}\) 是颜色损失,\(L_{\text{eik}}\) 是Eikonal正则化损失,\(L_{\text{pt}}\) 是点云约束损失。

    对于3D高斯绘制的优化,损失函数为: \(L_{\text{Gaussian}} = L_{\text{RGB}} + \lambda_3 L_s + \lambda_4 L_{\text{align}}\)

3. 实验与结果

本文在Tanks and Temples数据集上进行了实验,验证了NeuSG在复杂场景下的有效性。实验结果表明,NeuSG在表面重建的质量上优于现有的神经隐式重建方法,如NeuS、NeuralAngelo等,并且在细节恢复上表现出色。具体结果如下:

方法 F1 Score PSNR 训练时间 (小时)
NeuS 0.38 - -
NeuralAngelo 0.43 - 15
NeuSG 0.49 - 16

从定性结果来看,NeuSG能够重建出完整的屋顶结构(如“Barn”场景),并且在“Courthouse”场景中成功捕捉到楼梯和栏杆的细节,而其他方法则无法达到类似的细节水平。

4. 贡献与创新点

本文的主要贡献包括:

  1. 提出了一种新的框架,联合优化NeuS和3D高斯绘制,利用3D高斯点云为神经隐式模型提供几何约束,同时通过神经隐式模型预测的法线信息优化3D高斯点云。
  2. 引入尺度正则化和法线正则化,确保3D高斯点云能够紧密贴合表面。
  3. 通过实验验证了该方法在复杂场景下的有效性,显著提升了表面重建的质量和细节水平。

5. 限制与未来工作

尽管NeuSG在细节恢复上表现出色,但该方法仍然存在一些限制:

  1. 对多视图数据的依赖性较强,需要密集的多视角图像才能实现准确的重建。
  2. 训练过程需要较高的计算资源,尽管NeuSG的训练时间较NeuralAngelo有所减少,但仍然需要16小时。

未来的工作可以探索如何进一步优化计算效率,减少对多视角数据的依赖,从而将该方法应用于更广泛的场景。

论文方法详解

论文方法部分详细讲解

1. 方法概述

本文提出了一种结合3D高斯绘制(3D Gaussian Splatting)的神经隐式表面重建方法(NeuSG),通过联合优化神经隐式模型(NeuS)和3D高斯绘制,利用3D高斯点云提供几何约束,并通过神经隐式模型预测的法线信息优化3D高斯点云,从而重建出高细节的表面。

2. 神经隐式表面重建(NeuS)

NeuS是一种基于体积渲染的神经隐式表面重建方法,使用符号距离函数(SDF)表示表面,并通过体积渲染生成图像。其核心思想是将SDF值转换为不透明度,用于渲染过程。具体公式如下:

3. 3D高斯绘制(3D Gaussian Splatting)

3D高斯绘制通过3D高斯分布表示场景,每个高斯分布由均值(中心点)\(\mathbf{p}\)和协方差矩阵\(\Sigma\)定义:

4. 尺度正则化(Scale Regularization)

为使3D高斯点云中心靠近表面,本文引入尺度正则化,将3D高斯椭球压缩成极薄的形状:

5. 法线正则化(Normal Regularization)

当3D高斯趋于平面化时,最小缩放因子的方向可以视为表面法线方向。本文通过与神经隐式模型预测的法线对齐,进一步优化3D高斯点云:

6. 联合优化(Joint Optimization)

本文通过联合优化神经隐式模型和3D高斯绘制,充分利用两种表示方法的优势。优化过程中,神经隐式模型的损失函数包括渲染损失、Eikonal正则化和点云约束:

对于3D高斯绘制的优化,损失函数为:

7. 优化流程

  1. 初始化:初始化神经隐式模型和3D高斯绘制的参数。
  2. 联合优化:交替优化神经隐式模型和3D高斯绘制,每100k次迭代优化一次3D高斯绘制,总共优化30k次。
  3. 细化:通过法线正则化进一步优化3D高斯点云,提升几何细节。

通过上述方法,NeuSG能够生成完整且细节丰富的表面,同时充分利用了神经隐式模型和3D高斯绘制的优势。

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